แพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์ Squid
โครงสร้างพื้นฐานทัวร์นาเมนต์ที่สร้างมาสำหรับการศึกษา Esports และการแข่งขัน
สร้าง จัดการ และดำเนินทัวร์นาเมนต์ Esports ผ่านแพลตฟอร์มที่มีโครงสร้าง ออกแบบสำหรับโรงเรียน มหาวิทยาลัย ศูนย์ Esports และการแข่งขันสาธารณะ


แพลตฟอร์ม
Squid Tournament เป็นแพลตฟอร์มจัดการทัวร์นาเมนต์บนเว็บที่ออกแบบมาเพื่อจัดการแข่งขัน Esports ที่มีโครงสร้างข้ามสถาบันและอีเวนต์สาธารณะ
ช่วยให้ผู้ดูแลระบบ ผู้จัดงาน ครู และผู้เล่นสร้างและเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์โดยใช้การเข้าถึงตามบทบาท สายทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติ และความก้าวหน้าของแมตช์ที่ควบคุมได้
แพลตฟอร์มรองรับทั้งการแข่งขันสาธารณะและทัวร์นาเมนต์เฉพาะองค์กร รับประกันความสมบูรณ์ของการแข่งขันและการจัดการทัวร์นาเมนต์ที่ขยายขนาดได้
ระบบนิเวศทัวร์นาเมนต์
แพลตฟอร์มรองรับหลายบทบาทที่เกี่ยวข้องกับการจัดและเข้าร่วมการแข่งขัน
- ผู้ดูแลระบบจัดการทัวร์นาเมนต์ข้ามแพลตฟอร์ม
- ผู้จัดงานดำเนินทัวร์นาเมนต์ภายในสถาบัน
- ครูจัดการแข่งขันในโรงเรียน
- หัวหน้าทีมจัดการการเข้าร่วมของทีม
- ผู้เล่นแข่งขันและติดตามความก้าวหน้าของทัวร์นาเมนต์
แต่ละบทบาทดำเนินงานภายในสิทธิ์ที่กำหนดชัดเจนเพื่อรักษาขั้นตอนการแข่งขันที่ยุติธรรมและมีโครงสร้าง
ความสามารถหลัก
การจัดการทัวร์นาเมนต์
- สร้างทัวร์นาเมนต์สาธารณะหรือเฉพาะองค์กร
- วิซาร์ดสร้างทัวร์นาเมนต์หลายขั้นตอน
- กำหนดกฎ ตาราง และการตั้งค่า
- เชิญทีมและจัดการผู้เข้าร่วม
- เผยแพร่หรือจัดการทัวร์นาเมนต์ตลอดวงจรชีวิต
โครงสร้างพื้นฐานการแข่งขัน
- สายทัวร์นาเมนต์แบบตกรอบเดี่ยวและตกรอบคู่
- รูปแบบแมตช์ Best-of (Bo1, Bo3, Bo5, Bo7, Bo11)
- ความก้าวหน้าสายทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติ
- การรายงานและตรวจสอบคะแนน
- ตารางคะแนนและอันดับในตัว
วงจรชีวิตทัวร์นาเมนต์
ทุกทัวร์นาเมนต์เป็นไปตามวงจรชีวิตที่มีโครงสร้าง
แบบร่าง
การกำหนดค่าและตั้งค่าทัวร์นาเมนต์
เผยแพร่
ทีมสามารถรับคำเชิญและเข้าร่วม
เริ่มต้น
แมตช์เริ่มต้นและสายทัวร์นาเมนต์ถูกล็อค
วงจรชีวิตนี้รับประกันความสมบูรณ์ของข้อมูลทัวร์นาเมนต์และป้องกันการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าระหว่างอีเวนต์
สายทัวร์นาเมนต์ที่มีโครงสร้าง
แพลตฟอร์มรองรับรูปแบบทัวร์นาเมนต์ที่ยืดหยุ่นออกแบบมาสำหรับ Esports แข่งขัน
- สายทัวร์นาเมนต์แบบตกรอบเดี่ยว
- สายทัวร์นาเมนต์แบบตกรอบคู่
- ความก้าวหน้าแมตช์อัตโนมัติ
- ตรรกะ Bye สำหรับจำนวนทีมไม่เท่ากัน
- การตรวจสอบคะแนนแมตช์
เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้จัดงานดำเนินทัวร์นาเมนต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องจัดการสายทัวร์นาเมนต์ด้วยตนเอง

การจัดการทีม
ทีมจัดการโดยตรงผ่านแพลตฟอร์ม
ทีมสาธารณะ
สร้างสำหรับทัวร์นาเมนต์เปิดและการแข่งขันสาธารณะ
ทีมองค์กร
สร้างภายในโรงเรียน มหาวิทยาลัย หรือศูนย์ Esports
แต่ละทีมประกอบด้วย:
- ชื่อทีมและรูปภาพ
- รายชื่อผู้เล่น
- หัวหน้าทีมที่กำหนด
- การจัดการคำเชิญทัวร์นาเมนต์ผ่านหัวหน้าทีม
ประสบการณ์ผู้เล่น
ผู้เล่นสามารถติดตามและเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ผ่านอินเทอร์เฟซเฉพาะ
ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าถึง:
- ภาพรวมทัวร์นาเมนต์
- สายทัวร์นาเมนต์และตารางคะแนน
- สื่อและประกาศ
- ผลแมตช์
- แชททัวร์นาเมนต์
ผู้เล่นแข่งขันผ่านทีมของพวกเขาขณะที่หัวหน้าทีมจัดการคำเชิญและการเข้าร่วม
ความสมบูรณ์ของการแข่งขัน
แพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์ Squid บังคับใช้กฎเข้มงวดเพื่อรักษาการแข่งขันที่ยุติธรรม
- ข้อกำหนดทีมขั้นต่ำ
- การควบคุมการเข้าถึงตามบทบาท
- สายทัวร์นาเมนต์ล็อคหลังเริ่มทัวร์นาเมนต์
- ความก้าวหน้าแมตช์อัตโนมัติ
- กฎการตรวจสอบคะแนน
มาตรการป้องกันเหล่านี้รับประกันว่าทัวร์นาเมนต์ดำเนินไปอย่างราบรื่นและโปร่งใส
ขับเคลื่อนด้วยระบบนิเวศ Squid
แพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์ Squid เชื่อมต่อโดยตรงกับโปรแกรม Squid Academy
ช่วยให้สถาบันจัดการแข่งขันจริงควบคู่กับการศึกษา Esports ที่มีโครงสร้าง
จัดทัวร์นาเมนต์ของคุณเอง
ดูว่าแพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์ Squid ช่วยให้สถาบันและผู้จัดงานจัดการแข่งขัน Esports ได้ง่ายอย่างไร


