โปรแกรม Esports สำหรับโรงเรียน
หลักสูตร Esports สำหรับโรงเรียน — เส้นทางกีฬาสมัยใหม่และกรอบการแข่งขัน
กรอบการเรียนรู้ Esports ที่มีโครงสร้าง พร้อมใช้สำหรับโรงเรียน
เกี่ยวกับโปรแกรม
กรอบ Modern Sport Pathways & Competition Framework ของ Squid Academy คือโปรแกรมการศึกษา Esports สำหรับโรงเรียนมัธยม ออกแบบมาเพื่อใช้ Esports เป็นสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ควบคุมได้ ไม่ใช่การเล่นอิสระ
แทนที่จะปฏิบัติต่อ Esports เป็นกิจกรรมเดี่ยวหรือชมรม กรอบนี้นำโครงสร้างทางวิชาการมาใช้กับการแข่งขัน นักเรียนเรียนรู้ว่าระบบการแข่งขันสมัยใหม่ทำงานอย่างไรผ่านการทำงานเป็นทีม บทบาทที่กำหนด นิสัยด้านประสิทธิภาพ และการประยุกต์ใช้ในโลกจริง
นี่คือการสอน Esports ในโรงเรียนที่มีโครงสร้าง ความรับผิดชอบ และเจตนาทางการศึกษา

ทำไม Esports ถึงเหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้
Esports ถูกใช้เป็นบริบทการเรียนรู้เพราะ:
เมื่อนำโครงสร้างทางวิชาการมาใช้ การแข่งขันจะกลายเป็นโปรแกรมการเรียนรู้ที่ส่งมอบได้ ไม่ใช่การเล่นเกมที่ไม่มีโครงสร้าง
หลักสูตร
กรอบนี้ให้โรงเรียนมีวิธีที่เป็นรูปธรรม สังเกตได้ และขยายได้ในการนำ Esports เข้าสู่การศึกษา แทนที่จะเน้นเฉพาะการเล่นเกม โปรแกรมปฏิบัติต่อการแข่งขันเป็นสภาพแวดล้อมการเรียนรู้
สภาพแวดล้อมการแข่งขัน
โมดูลเกม
เกม Esports ถูกใช้เป็นพื้นที่ปฏิบัติสำหรับการทำงานเป็นทีม การตัดสินใจ การเตรียมตัว และการแสดงภายใต้แรงกดดัน โมดูลเกมจัดสอนในระดับการสอนแบบก้าวหน้า:
Rocket League
Arena of Valor
Valorant
League of Legends
Fortnite
CS2
ความพร้อมของเกมอาจแตกต่างกันตามภูมิภาค มีการเพิ่มโมดูลเกมใหม่อย่างสม่ำเสมอ
เส้นทางบทบาท
ชุดบทบาท
ชุดบทบาทช่วยให้นักเรียนเชี่ยวชาญนอกเหนือจากการเล่น และเข้าใจว่าทีมแข่งขันและองค์กรจริงทำงานอย่างไร
- การถ่ายทอดสดและการแพร่ภาพ
- สื่อสารมวลชนและการสร้างเนื้อหา
- ชุมชนและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ
- โซเชียลมีเดียและการตลาด
- การดำเนินงานทีมและการจัดการ
- การโค้ช
- สุขภาวะและประสิทธิภาพ
- การพัฒนาพอร์ตโฟลิโอ
ชุดบทบาทพัฒนาทักษะที่ถ่ายทอดได้ซึ่งขยายไปไกลกว่า Esports และสนับสนุนความรับผิดชอบที่ชัดเจนภายในการเรียนรู้แบบทีม
ภาพรวมทางวิชาการระดับสูง การดำเนินงานฉบับเต็มแชร์ผ่านการปรึกษา
การจัดการเรียนการสอน
กรอบนี้ออกแบบมาให้เหมาะกับโรงเรียน คาดเดาได้ และง่ายต่อการดำเนินงานภายในตารางเรียนที่มีอยู่
รูปแบบการสอนและการจัดการ
โรงเรียนได้รับการสนับสนุนจาก:
- ระบบ LMS ของ Squid Academy สำหรับบทเรียนที่มีโครงสร้างและการติดตามความก้าวหน้า
- สื่อการสอนและกิจกรรมในห้องเรียนที่มีคำแนะนำ
- การแข่งขันเสริม (ไม่บังคับ) ผ่านแพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์ของ Squid Academy
นักการศึกษาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ การสะท้อน และการประยุกต์ใช้ ไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้าน Esports มาก่อน

การเรียนรู้ในห้องเรียนเป็นอย่างไร
แต่ละเซสชันเป็นไปตามโครงสร้างที่ทำซ้ำได้:
รูปแบบที่สม่ำเสมอนี้สนับสนุนการจัดการเรียนการสอนที่เชื่อถือได้ ขณะเดียวกันให้โรงเรียนมีความยืดหยุ่นในจังหวะและการเน้น
การเรียนรู้แบบทีม
ตัวอย่างการดำเนินงาน — โครงสร้างทีมหนึ่งภาคเรียน:
นี่เป็นตัวอย่างเท่านั้น ขนาดทีมและการเลือกบทบาทสามารถปรับให้เหมาะกับความต้องการของโรงเรียน
ผลลัพธ์
กรอบนี้เน้นการเรียนรู้เชิงประยุกต์และผลลัพธ์ที่สังเกตได้
โปรเจกต์และการเรียนรู้เชิงประยุกต์
นอกเหนือจากการมีส่วนร่วม นักเรียนอาจสร้าง:
- อัตลักษณ์และการสร้างแบรนด์ของทีม
- กิจวัตรและแนวทางด้านสุขภาวะ
- แผนการโค้ชและเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ
- กลยุทธ์โซเชียลมีเดียและตัวอย่างเนื้อหา
โปรเจกต์เป็นงานที่นักเรียนเป็นผู้นำ เฉพาะบทบาท และพร้อมนำเสนอ เหมาะสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง การแสดงผลงาน และการรายงานผลลัพธ์
การแสดงผลงานและการแข่งขันปลายภาค
เมื่อสิ้นสุดภาคเรียน:
- ผู้เข้าร่วมเข้าร่วมการแข่งขันที่มีโครงสร้าง
- บทบาทสนับสนุนนำเสนอผลงาน
- ผู้ปกครองและผู้บริหารโรงเรียนสามารถเห็นผลลัพธ์การเรียนรู้และพัฒนาการของนักเรียนได้อย่างชัดเจน
การแข่งขันกลายเป็นการเฉลิมฉลองการเรียนรู้ ไม่ใช่เป้าหมายเพียงอย่างเดียว

ได้รับการรับรองมาตรฐานสากล
หลักสูตรของเราได้รับการรับรองจาก Education Alliance Finland — หน่วยงานที่ได้รับความเคารพทั่วโลกในด้านคุณภาพการเรียนรู้ — ด้วยคะแนน ยอดเยี่ยม สำหรับคุณภาพด้านการสอน สิ่งนี้ให้โรงเรียนมีคุณภาพการสอนที่ได้รับการรับรองอย่างอิสระ การให้เหตุผลทางวิชาการที่ง่ายขึ้น และความเชื่อมั่นจากผู้ปกครองและคณะกรรมการ
92%
คะแนนด้านการสอน
4.2 / 5
ความผูกพันในการเรียนรู้
อิงการวิจัย
มาตรฐานจิตวิทยาการศึกษา
MSPC
CEFR Aligned
มาตรฐานด้านภาษาและการเข้าถึง
MSPC, Modern Sport Pathways & Competition
สื่อการเรียนทั้งหมดของโปรแกรมเขียนตามมาตรฐานภาษาอังกฤษที่กำหนดไว้ ปรับให้เหมาะกับผู้ใช้และระดับของโปรแกรม เพื่อให้การเรียนรู้เข้าถึงได้ง่ายและการสอนเป็นไปอย่างมั่นใจและสม่ำเสมอ
CEFR A1-A2
สำหรับนักเรียน
สื่อ eCourse, Student Learning Guides และทรัพยากรในชั้นเรียน
CEFR B1
สำหรับครูผู้สอน
Teacher Delivery Guides, Lesson Plans และบันทึกการสอน
มาตรฐานเหล่านี้ใช้กับ Essential-tier Game Modules และ Role Stacks ทั้งหมดในกรอบ MSPC
การเข้าถึงและขั้นตอนถัดไป
โรงเรียนสามารถเข้าถึงโปรแกรม Esports สำหรับโรงเรียนมัธยมของ Squid Academy:
ผ่านตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับอนุญาตของ Squid Academy
ในภูมิภาคของคุณ
โดยตรงจาก Squid Academy
ในกรณีที่ไม่มีตัวแทนจำหน่ายในพื้นที่
รูปแบบเชิงพาณิชย์และโครงสร้างการจัดการอาจแตกต่างกันตามภูมิภาค การดำเนินงานทั้งหมดให้การเข้าถึงระบบนิเวศเต็มรูปแบบของ Squid Academy ทั้งโมดูลเกม ชุดบทบาท และเครื่องมือการจัดการ
นำโครงสร้าง ความรับผิดชอบ และการพัฒนาทักษะจริงมาสู่ Esports ในโรงเรียนของคุณ
ติดต่อเราเพื่อหารือเกี่ยวกับการดำเนินงานและการอนุญาตใช้สิทธิ์
ติดต่อเรา

